Enciendo
el ordenador y me planto en plena www.guerrapolitica-II.es,
el juego en red que causa verdadero estupor a los votantes.
Es
la nueva versión del archifamoso www.doctrinadelshock4.5.es,
e incluye cinco niveles de Programación Social, a los que se puede jugar
independientemente; o no. Estos son Largo Plazo, Medio Plazo, Corto Plazo,
Alerta 3 minutos y Psicosis Prolongada (la versión beta añadía Miedo
Permanente, pero se ha decidido no incluirla en distribuciones comerciales).
Empiezo
con el Nivel de Programación Social a Largo Plazo, que me recuerda al ajedrez,
y atraso 10 casillas, hasta 2006. Aparece el cuadro de opción Seleccione
Partido, tras lo cual se accede a la siguiente pantalla, en la que se reparten
Periódicos, Teles, y Bancos que dan créditos, junto a puestos en Consejos de
Administración de Empresas Públicas, y carteras de puestos en consejos privados
apalancadas. Hay reglas en esta elección; econometría de alto nivel; si tanques
no zanahorias. Si tienes muchos créditos, no puedes tener muchos Consejos, y si
tienes muchos bancos, te jodes y te quedas con los periódicos. También se
reparten otros bienes, como aeropuertos, carreteras, ríos o museos. Así como
Concejalías y cargos representativos de los distintos niveles territoriales y
ámbitos materiales; en circulitos concéntricos, aparentemente separados por
cuadros negros y blancos .... Cuantas más teles, más votantes. Todos se
reparten subvenciones, hasta agotar los bienes, derechos y haciendas públicas,
creando bolsas de pobreza; cuanto menores sean las posibilidades de los
votantes de sobreponerse al daño causado por la Guerra Política II, más puntos
se acumulan, en una bolsa anual que, como todo, decrece a interés compuesto; de
impunidad y mucha cara.
El
Jugador que tiene el Gobierno, se queda con la Armada y los Ejércitos, y los
demás están obligados a conspirar contra él. Pero el Jugador con el Gobierno
también debe conspirar contra todos los demás. Como opciones, todos pueden
constituir partidos falsos con el fin de engañar a los demás jugadores y sobre
todo, a los votantes, pero esos partidos falsos pueden ser adquiridos por
otros jugadores durante el desarrollo de la partida y pueden alcanzar así la
Independencia. Todos pueden ser infiltrados por todos.
Pulsando
en Opciones Especiales se accede a un tutorial on line con el que los Jugadores
podrán adquirir conocimientos prácticos que les permitan inmovilizar a los
votantes capturados, mediante las diferentes combinaciones de Tanques y
Zanahorias y sus aplicaciones interactivas.
Siguiente
pantalla: Perfiles de votantes. Nuevamente seleccionamos entre varias opciones,
que distinguen los aspectos más variados de la discriminación; sexuales,
ideológicos, de raza y religiosos, así como otras opciones menos delictivas,
como el ámbito idiomático, o la ocupación; profesionales y empleados,
funcionarios y parados, pensionistas y compañeros de partido, autoridades y
millonarios (en esta selección existen gran número de matices, que se
explican en achettppumpumyoutube.comoascendermoviendosillas.com).
Hemos
agradecer a la distribución de Guerra Política 2.0 que la programación de las
aplicaciones de esta última pantalla se entrega en Código Abierto, a fin de que
los votantes, incluso sin intervención de los jugadores, vayan puteándose unos
a otros cada vez mejor, facilitando el desarrollo del juego.
Las
siguientes pantallas ya se pueden jugar en televisión -dos versiones, de
momento.